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36ˆ GIORNATA
HOME FANTACALCIO
Scadenza presentazione squadre: 11/05/2008 15.00.00

ISCRIZIONE
Per poter iscrivere la tua squadra al fantacalcio Turnover, devi registrarti al nostro sito. Clicca qui se ancora non sei registrato.. L'ISCRIZIONE É GRATUITA.

I PREMI
I premi settimanali saranno dei buoni consumazione da ritirare presso le due sedi del Turnover Bar. I premi di giornata sono così suddivisi:
  • Primo classificato: 1 bottiglia di NEBBIOLO
  • Secondo classificato: 1 bottiglia di DOLCETTO MAIOLI
  • Terzo classificato: 1 bottiglia di DOLCETTO DI DOGLIANI
  • tutte del produttore ANNA MARIA ABBONA

    Grande premio finale per i primi tre classificati!

    COME ISCRIVERE UNA SQUADRA
    Hai a disposizione 250 fantamiliardi (ma puoi spenderne meno) per acquistare 25 calciatori così suddivisi: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano alla Serie A 2004/05.
    La lista dei calciatori con i relativi codici sarà pubblicata regolarmente on line su Internet su www.TurnoverBar.com/ita/fc_quote.asp
    Perché l'iscrizione sia ritenuta valida dovrai anche compilare una squadra titolare con le relative riserve.

    Punteggio d’ingresso

    Se ti iscriverai dopo la 1^ giornata riceverai un punteggio di 66 punti per ogni giornata in cui non eri iscritto.

    COME GESTIRE LA SQUADRA

    Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all’interno della propria rosa. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il sistema provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente.


    Le sostituzioni
    Prima di ogni partita potrai modificare la tua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla tua rosa. Ricordati che il computer non accetta moduli diversi da 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2. Non ci sono limiti nel numero di operazioni.


    Il mercato è sempre aperto
    Ogni fantallenatore può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della stagione operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Ogni settimana il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione.

    COME CALCOLARE I PUNTEGGI DELLA SQUADRA

    Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio. La tua squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquisteranno gli 11 calciatori “scesi in campo”.
    I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto voto (per un massimo di 3 sostituzioni).


    La panchina
    Il sistema, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di 3 calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell’ordine stabilito dal fantallenatore al momento della composizione della panchina.
    Il computer sostituirà i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo.

    IL PUNTEGGIO DEI SINGOLI CALCIATORI

    Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall’inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus e a sottrarsi dei malus.


    I bonus
    · +3 punti per ogni gol segnato
    · +1 punto per ogni assist servito
    · +3 punti per ogni rigore parato


    I malus
    · -0,5 punto per un’ammonizione
    · -1 punto per un’espulsione
    · -1 punto per ogni gol subito dal portiere
    · -2 punti per ogni autogol
    · -3 punti per ogni rigore sbagliato


    L’assist
    Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d’angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell’assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.

    Il calciatore senza voto
    Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.


    Casi particolari del calciatore senza voto
    In alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d’ufficio:
    · bonus e malus – il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d’ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d’ufficio (comprensivi del malus per l’espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un’autorete riceve 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
    · il portiere – il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) indipendentemente dal tempo giocato.

    DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI

    Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. Al fine di evitare qualsiasi contestazione, si specifica che per il Fantacalcio di Turnoverbar.com vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Non verranno accettate contestazioni e ricorsi.
    Variazioni di calendario
    Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d’ufficio.
    Lo Staff comunque informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell’eventuale decisione di considerare valido un anticipo o un posticipo sulle pagine dedicate al concorso.